home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / sndhrdw / astrocde.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-23  |  9KB  |  216 lines

  1. /**************************************************************************
  2.  
  3.     WOW/Votrax SC-01 Emulator
  4.  
  5.      Mike@Dissfulfils.co.uk
  6.  
  7.         Modified to match phonemes to words
  8.  
  9.         Ajudd@quantime.co.uk
  10.  
  11. **************************************************************************
  12.  
  13. wow_sh_start  - Start emulation, load samples from Votrax subdirectory
  14. wow_sh_w      - Write data to votrax port
  15. wow_sh_status - Return busy status (-1 = busy)
  16. wow_port_2_r  - Returns status of voice port
  17. wow_sh_ update- Null
  18.  
  19. If you need to alter the base frequency (i.e. Qbert) then just alter
  20. the variable wowBaseFrequency, this is defaulted to 8000
  21.  
  22. **************************************************************************/
  23.  
  24. #include "driver.h"
  25. #include "cpu/z80/z80.h"
  26.  
  27.  
  28.  
  29. int    wowBaseFrequency;        /* Some games (Qbert) change this */
  30. int     wowBaseVolume;
  31. int     wowChannel = 0;
  32. struct  GameSamples *wowSamples;
  33.  
  34. /****************************************************************************
  35.  * 64 Phonemes - currently 1 sample per phoneme, will be combined sometime!
  36.  ****************************************************************************/
  37.  
  38. static const char *PhonemeTable[65] =
  39. {
  40.  "EH3","EH2","EH1","PA0","DT" ,"A1" ,"A2" ,"ZH",
  41.  "AH2","I3" ,"I2" ,"I1" ,"M"  ,"N"  ,"B"  ,"V",
  42.  "CH" ,"SH" ,"Z"  ,"AW1","NG" ,"AH1","OO1","OO",
  43.  "L"  ,"K"  ,"J"  ,"H"  ,"G"  ,"F"  ,"D"  ,"S",
  44.  "A"  ,"AY" ,"Y1" ,"UH3","AH" ,"P"  ,"O"  ,"I",
  45.  "U"  ,"Y"  ,"T"  ,"R"  ,"E"  ,"W"  ,"AE" ,"AE1",
  46.  "AW2","UH2","UH1","UH" ,"O2" ,"O1" ,"IU" ,"U1",
  47.  "THV","TH" ,"ER" ,"EH" ,"E1" ,"AW" ,"PA1","STOP",
  48.  0
  49. };
  50.  
  51. /* Missing samples : ready.wav from.wav one.wav bite.wav youl.wav explode.wav if.wav myself.wav back.wav
  52.    cant.wav do.wav wait.wav worlings.wav very.wav babies.wav breath.wav fire.wav beat.wav rest.wav
  53.    then.wav never.wav worlock.wav escape.wav door.wav try.wav any.wav harder.wav only.wav meet.wav with.wav
  54.    doom.wav pop.wav
  55.    Problems with YOU and YOU'LL and YOU'DD */
  56.  
  57. static const char *wowWordTable[] =
  58. {
  59. "AH1I3Y1", "UH1GA1EH1N", "AHAH2", "AE1EH3M", "AE1EH3ND",
  60. "anew.wav", "AH1NUHTHER", "AE1NY", "anyone.wav", "appear.wav", "AH1UH3R", "UHR", "BABYY1S", "BAE1EH3K",
  61. "BE1T", "become.wav", "BEHST", "BEH1TER", "BUH3AH2YT", "bones.wav", "BRE1YTH", "but.wav", "can.wav", "KAE1EH3NT",
  62. "chance.wav", "CHEHST", "KO1O2I3Y1N", "dance.wav", "DE1STRO1UH3I3AY",
  63. "DE1VEH1LUH3PT", "DIUU", "DONT", "DUUM", "DOO1R", "draw.wav", "DUHNJEH1N", "DUHNJEH1NZ",
  64. "each.wav", "eaten.wav", "EHSPA0KA2I3Y1P", "EHKPA0SPLOU1D", "fear.wav", "FAH1I3YND", "FAH1I3Y1ND", "FAH1EH3AYR", "FOR", "FRUHMM",
  65. "garwor.wav", "GEHT", "GEH1T", "GEHEH3T", "GEHTING", "good.wav", "HAH1HAH1HAH1HAH1", "HAH1RDER",
  66. "hasnt.wav", "have.wav", "HEH1I3VE1WA1I3Y1TS", "HAI1Y1", "HOP",
  67. "HUHNGRY", "HUHNGGRY", "HERRY", "AH1EH3I3Y", "AH1UH3I3Y", "IF", "I1F", "AH1I3YM", "AH1EH3I3YL", "AH1I3Y1L", "IN1",
  68. "INSERT", "invisibl.wav", "IT", "lie.wav", "MAE1EH3DJI1KUH1L",
  69. "MAE1EH3DJI1KUH1L", "MEE1", "MEE1T", "months.wav",
  70. "MAH1EH3I3Y", "MAH2AH2EH3I3Y", "MAH1I1Y", "MAH1I3Y1", "MAH1I3Y", "MAH1I3YSEHLF", "near.wav", "NEH1VER",
  71. "NAH1UH3U1", "UHV", "AWF", "WUHN", "O1NLY", "UHVEHN", "PA1", "PEHTS", "PAH1WERFUH1L", "PAH1P",
  72. "radar.wav", "REHDY",
  73. "REHST", "say.wav", "SAH1I3AYEHNS", "SE1Y", "PA0", "start.wav", "THVAYAY", "THVUH", "THVUH1", "THUH1", "THVEH1N",
  74. "THVRU", "thurwor.wav", "time.wav", "TU1", "TUU1", "TIUU1", "TREH1ZHERT", "TRAH1EH3I3Y", "VEHEH3RY", "WA2AYYT",
  75. "WOO1R", "WORYER", "watch.wav", "WE1Y", "WEHLKUHM",
  76. "WERR", "WAH1EH3I3L", "WIL", "WITH", "WIZERD", "wont.wav",
  77. "WO1O2R", "WO1ERLD", "WORLINGS", "WORLUHK",
  78. "YI3U", "Y1IUU", "YIUUI", "Y1IUU1U1", "YI3U1", "Y1IUUL", "YIUU1L", "Y1IUUD", "YO2O2R",0
  79. };
  80.  
  81. #define num_samples (sizeof(wowWordTable)/sizeof(char *))
  82.  
  83.  
  84. static const char *wow_sample_names[] =
  85. {
  86.     "*wow",
  87.     "a.wav", "again.wav", "ahh.wav", "am.wav", "and.wav",
  88.     "anew.wav", "another.wav", "any.wav", "anyone.wav", "appear.wav", "are.wav", "are.wav", "babies.wav", "back.wav",
  89.     "beat.wav", "become.wav", "best.wav", "better.wav", "bite.wav", "bones.wav", "breath.wav", "but.wav", "can.wav", "cant.wav",
  90.     "chance.wav", "chest.wav", "coin.wav", "dance.wav", "destroy.wav",
  91.     "develop.wav", "do.wav", "dont.wav", "doom.wav", "door.wav", "draw.wav", "dungeon.wav", "dungeons.wav",
  92.     "each.wav", "eaten.wav", "escape.wav", "explode.wav", "fear.wav", "find.wav", "find.wav", "fire.wav", "for.wav", "from.wav",
  93.     "garwor.wav", "get.wav", "get.wav", "get.wav", "getting.wav", "good.wav", "hahahaha.wav", "harder.wav",
  94.     "hasnt.wav", "have.wav", "heavyw.wav", "hey.wav", "hope.wav",
  95.     "hungry.wav", "hungry.wav", "hurry.wav", "i.wav", "i.wav", "if.wav", "if.wav", "im.wav", "i1.wav", "ill.wav", "in.wav",
  96.     "insert.wav", "invisibl.wav", "it.wav", "lie.wav", "magic.wav",
  97.     "magical.wav", "me.wav", "meet.wav", "months.wav",
  98.     "my.wav", "my.wav", "my.wav", "my.wav", "my.wav", "myself.wav", "near.wav", "never.wav",
  99.     "now.wav", "of.wav", "off.wav", "one.wav", "only.wav", "oven.wav", "pause.wav", "pets.wav", "powerful.wav", "pop.wav",
  100.     "radar.wav", "ready.wav",
  101.     "rest.wav", "say.wav", "science.wav", "see.wav", "spause.wav", "start.wav", "the.wav", "the.wav", "the.wav", "the.wav", "then.wav",
  102.     "through.wav", "thurwor.wav", "time.wav", "to.wav", "to.wav", "to.wav", "treasure.wav", "try.wav", "very.wav", "wait.wav",
  103.     "war.wav", "warrior.wav", "watch.wav", "we.wav", "welcome.wav",
  104.     "were.wav", "while.wav", "will.wav", "with.wav", "wizard.wav", "wont.wav",
  105.     "wor.wav", "world.wav", "worlings.wav", "worlock.wav",
  106.     "you.wav", "you.wav", "you.wav", "you.wav", "you.wav", "youl.wav", "youl.wav", "youd.wav", "your.wav",0
  107. };
  108.  
  109.  
  110. /* Total word to join the phonemes together - Global to make it easier to use */
  111. /* Note the definitions for these are global and defined in src/sndhrdw/gorf.c
  112.    (not great I know, but it will have to do for the moment ;) ) */
  113.  
  114. extern char totalword[256], *totalword_ptr;
  115. extern char oldword[256];
  116. extern int plural;
  117.  
  118. int wow_sh_start(const struct MachineSound *msound)
  119. {
  120.     Machine->samples = readsamples(wow_sample_names,Machine->gamedrv->name);
  121.  
  122.     wowBaseFrequency = 11025;
  123.     wowBaseVolume = 230;
  124.     wowChannel = 0;
  125.     return 0;
  126. }
  127.  
  128. READ_HANDLER( wow_speech_r )
  129. {
  130.     int Phoneme,Intonation;
  131.     int i = 0;
  132.  
  133.     int data;
  134.  
  135.     totalword_ptr = totalword;
  136.  
  137.     data = cpu_get_reg(Z80_BC) >> 8;
  138.  
  139.     Phoneme = data & 0x3F;
  140.     Intonation = data >> 6;
  141.  
  142. //    logerror("Data : %d Speech : %s at intonation %d\n",Phoneme, PhonemeTable[Phoneme],Intonation);
  143.  
  144.     if(Phoneme==63) {
  145.            sample_stop(wowChannel);
  146. //                logerror("Clearing sample %s\n",totalword);
  147.                 totalword[0] = 0;                   /* Clear the total word stack */
  148.                 return data;
  149.     }
  150.     if (PhonemeTable[Phoneme] == "PA0")                           /* We know PA0 is never part of a word */
  151.                 totalword[0] = 0;                   /* Clear the total word stack */
  152.  
  153. /* Phoneme to word translation */
  154.  
  155.     if (strlen(totalword) == 0) {
  156.        strcpy(totalword,PhonemeTable[Phoneme]);                       /* Copy over the first phoneme */
  157.        if (plural != 0) {
  158. //          logerror("found a possible plural at %d\n",plural-1);
  159.           if (!strcmp("S",totalword)) {           /* Plural check */
  160.              sample_start(wowChannel, num_samples-2, 0);       /* play the sample at position of word */
  161.              sample_set_freq(wowChannel, wowBaseFrequency);    /* play at correct rate */
  162.              totalword[0] = 0;                   /* Clear the total word stack */
  163.              oldword[0] = 0;                   /* Clear the total word stack */
  164.              return data;
  165.           } else {
  166.              plural=0;
  167.           }
  168.        }
  169.     } else
  170.        strcat(totalword,PhonemeTable[Phoneme]);                       /* Copy over the first phoneme */
  171.  
  172. //    logerror("Total word = %s\n",totalword);
  173.  
  174.     for (i=0; wowWordTable[i]; i++) {
  175.        if (!strcmp(wowWordTable[i],totalword)) {           /* Scan the word (sample) table for the complete word */
  176.       /* WOW has Dungeon */
  177.           if ((!strcmp("GDTO1RFYA2N",totalword)) || (!strcmp("RO1U1BAH1T",totalword)) || (!strcmp("KO1UH3I3E1N",totalword))) {           /* May be plural */
  178.              plural=i+1;
  179.              strcpy(oldword,totalword);
  180. //         logerror("Storing sample position %d and copying string %s\n",plural,oldword);
  181.           } else {
  182.              plural=0;
  183.           }
  184.           sample_start(wowChannel, i, 0);                       /* play the sample at position of word */
  185.           sample_set_freq(wowChannel, wowBaseFrequency);         /* play at correct rate */
  186. //          logerror("Playing sample %d\n",i);
  187.           totalword[0] = 0;                   /* Clear the total word stack */
  188.           return data;
  189.        }
  190.     }
  191.  
  192.     /* Note : We should really also use volume in this as well as frequency */
  193.     return data;                                   /* Return nicely */
  194. }
  195.  
  196. int wow_status_r(void)
  197. {
  198. //    logerror("asked for samples status %d\n",wowChannel);
  199.     return !sample_playing(wowChannel);
  200. }
  201.  
  202. /* Read from port 2 (0x12) returns speech status as 0x80 */
  203.  
  204. READ_HANDLER( wow_port_2_r )
  205. {
  206.     int Ans;
  207.  
  208.     Ans = (input_port_2_r(0) & 0x7F);
  209.     if (wow_status_r() != 0) Ans += 128;
  210.     return Ans;
  211. }
  212.  
  213. void wow_sh_update(void)
  214. {
  215. }
  216.